Naughty Dog امیدوار است شکایات بحران را با “گروه های کاری” حل کند


در مصاحبه با Game Informer ایوان ولز و نیل دراکمن، رئیس Naughty Dog که در آخر هفته افزایش یافت، می گویند که این شرکت در حال تلاش برای بهبود تعادل بین کار و زندگی با مجموعه جدیدی از گروه های کاری است.

ولز و دراکمن در پاسخ به سوالی در مورد کرانچی و اتحادیه‌سازی، پاسخ‌هایی تا حدی مبهوت‌کننده دادند که به «شور» کارمندان ناتی داگ می‌پرداخت.

با این حال، دراکمن نمونه‌های خاصی از کارهایی که شرکت برای بهبود تعادل بین کار و زندگی انجام می‌دهد ارائه کرد، پس از مجموعه‌ای از گزارش‌ها که نشان می‌داد کارمندان برای تکمیل بازی‌هایی مانند اضافه‌کاری شدید و ناسالم کار می‌کنند. The Last of Us قسمت دوم.

دراکمن توضیح داد: «ما افراد با استعداد زیادی داریم که در حل مشکلات خوب هستند، خواه خلاق باشند یا فنی. ما به دنبال کیفیت زندگی برای جلوگیری از فرسودگی شغلی هستیم، تا از نیروی مغزی که در استودیو خود داریم استفاده کنیم، و شروع کردیم به تشکیل گروه‌های کاری برای صحبت در مورد زمینه‌هایی در استودیو که می‌توانیم در آن‌ها پیشرفت کنیم.»

زمانی که 40 نفر هستیم به روش خاصی کار می‌کردیم، اکنون باید با رشد خود تکامل پیدا کنیم.»

به نظر می رسد این یکی از اولین بارهایی است که رهبری ناتی داگ به طور علنی شکایات مربوط به ساعات کاری گسترده و گاه بی نظم را مطرح کرده است. در گزارش های خبری مشخص شد و از کارمندان سابق دراکمن و ولز همچنین گفتند که این شرکت اخیراً رهبران و مدیران تیم بیشتری را به منظور مدیریت ساعات کاری و تلاش برای متعادل کردن نیازهای کارکنان در برابر برنامه تولید شرکت اجرا کرده است.

پس از بالا آمدن مصاحبه، به نظر می‌رسید که چندین توسعه‌دهنده بازی در توییتر از دفاع نرم ولز و دراکمن از انتقاد به نام کارمندان پرشور ناامید شده‌اند.

ولز گفت: “ما باید محیطی ایجاد کنیم که این امکان را فراهم کند. اگر نوعی محدودیت داشتیم که در آن زمانی که ساعت 40 ساعت می زند سرورها خاموش می شوند و شما دیگر نمی توانید کار کنید، این امر مردم را بی نهایت ناامید می کند.” . افرادی هستند که واقعاً می‌خواهند به میل خود این پولیش را اضافه کنند و احساس می‌کنند که دست‌بند شده‌اند.»

دراکمن همچنین مثالی از توسعه‌دهنده‌ای زد که درخواست معافیت از قانون «یکشنبه‌های ممنوع» را داشت، زیرا امیدوار بودند جمعه‌ها را با فرزندشان بگذرانند.

منتقدان خاطرنشان کردند که حتی اگر برخی از کارمندان تمام تلاش خود را برای حفظ یک هفته کاری 40 ساعته انجام دهند، بار کاری آنها می تواند تحت تأثیر همکارانی باشد که این ساعات اضافی را برای ایجاد ویژگی های جدید یا دنبال کردن علایق خود صرف می کنند.

کری، کارگردان بازی Obsidian Entertainment پاتل نمونه هایی از این موضوع را در یک تاپیک توییتری شکست. اگر بگوییم، یک طراح کوئست ساعت‌های بیشتری را برای اجرای یک کوئست جدید در بازی‌هایی مانند آن زمان کشیده است جهان های بیرونی، که کاری برای تیم روایت، تیم رزمی، هنر محیطی، صدا و QA ایجاد می کند، که همگی باید این کار اضافی را در برنامه خود بگنجانند.

و به کنار حجم کاری اضافی، پاتل خاطرنشان کرد که این عمل بر روابط بین کارمندان تأثیر می گذارد. شهدا بقیه اعضای تیم را کمتر متعهد می بینند و در مورد کارشان بیشتر مخفی می شوند. ارتباطات و همکاری از بین می رود.”

و البته تجربه بسیار آشنای توسعه دهندگان وجود دارد تا بازی را به موقع بیرون بیاورند تا از شغل خود محافظت کنند. پاتل می‌گوید: برای کارگردان‌ها، «اشتباه کردن آن به‌عنوان اشتیاق آسان است».



رژیم لاغری سریع